jueves, 9 de julio de 2015

Patrones Creacionales

-Fábrica Abstracta ( Abstract Factory )

El problema a solucionar por este patrón es el de crear diferentes familias de objetos, como por ejemplo la creación de interfaces gráficas de distintos tipos (ventana, menú, botón, etc.).

-Método de Fabricación ( Factory Method )

Parte del principio de que las subclases determinan la clase a implementar.

-Prototipado ( Prototype )

Se basa en la clonación de ejemplares copiándolos de un prototipo.

-Singleton

Restringe la instanciación de una clase o valor de un tipo a un solo objeto.

-MVC ( Model View Controler )

Este patrón plantea la separación del problema en tres capas: la capa model, que representa la realidad; la capa controler , que conoce los métodos y atributos del modelo, recibe y realiza lo que el usuario quiere hacer; y la capa vista, que muestra un aspecto del modelo y es utilizada por la capa anterior para interaccionar con el usuario.

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