-Fábrica Abstracta ( Abstract Factory )
El problema a solucionar por este patrón es el de crear diferentes familias de objetos, como por ejemplo la creación de interfaces gráficas de distintos tipos (ventana, menú, botón, etc.).
-Método de Fabricación ( Factory Method )
Parte del principio de que las subclases determinan la clase a implementar.
-Prototipado ( Prototype )
Se basa en la clonación de ejemplares copiándolos de un prototipo.
-Singleton
Restringe la instanciación de una clase o valor de un tipo a un solo objeto.
-MVC ( Model View Controler )
Este patrón plantea la separación del problema en tres capas: la capa model, que representa la realidad; la capa controler , que conoce los métodos y atributos del modelo, recibe y realiza lo que el usuario quiere hacer; y la capa vista, que muestra un aspecto del modelo y es utilizada por la capa anterior para interaccionar con el usuario.
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